HANIWA
Als ich die Schachtel von HANIWA, Noble und auch Spaceman zum ersten Mal sah, dachte ich: „Ein etwas seltsamer, langer Titel und ich habe keine Ahnung, was für ein Spiel das ist. Aber ist das nicht so ein Ding aus Animal Crossing?“. Auf jeden Fall war mein Interesse geweckt, in dieser Rezension werden wir sehen, was das Spiel zu bieten hat....
Ja, in der Tat, das ist so ein Ding aus Animal Crossing. Für alle, die mich jetzt schon verloren haben: Animal Crossing ist eine Videospielreihe von Nintendo. Dieses Videospiel und das Brettspiel HANIWA haben sonst nicht viel gemeinsam, außer dass es überdeutlich ist, dass sie in Japan hergestellt werden. Haniwa sind ein wichtiger Teil der japanischen Kultur. Die ersten beiden Seiten des Regelwerks fassen die Ursprünge von Haniwa, den Adel (Gozoku), Kofun und Raumfahrer (Dogu) zusammen.
Das einzige, worauf ich neugierig war: Was haben Raumfahrer noch mal mit der japanischen Kultur zu tun.... Und es stellt sich heraus: gar nichts, außer dass die Dogu wie Astronauten aussehen und offenbar sehr geheimnisvoll sind.
Wie wird HANIWA gespielt?
Genug über verrückte Raumfahrer und Figuren aus Videospielen. Zeit, sich das eigentliche Spiel anzusehen.
Im Grunde genommen ist HANIWA nichts anderes als ein einfaches Plättchen-spiel. Es ist eigentlich für zwei Spieler gedacht, kann aber auch zu viert (in zwei Zweierteams) oder allein gespielt werden.
Die vier Gozoku-Plättchen werden zusammen mit den entsprechenden Würfeln in die Tischmitte gelegt. Beide Spieler legen ihre drei Dogu-Plättchen untereinander, wobei die Seite, auf der die „Augen“ geschlossen sind, nach oben zeigt. So entsteht für beide Spieler ein eigenes 4 x 3-Raster, in das die Spieler Haniwa-Plättchen legen.
Wenn du am Zug bist
Wenn du am Zug bist, führe die folgenden Schritte in der angegebenen Reihenfolge aus:
- Lege ein Haniwa-Plättchen in dein Raster.
- Wenn du ein Haniwa-Plättchen in der Gozoku-Spalte der gleichen Farbe platziert hast, erhöhst du den Wert des entsprechenden Würfels um so viele Schritte, wie auf dem Plättchen angegeben sind. Dabei geht der Würfel „rund“, d. h. von 6 zurück auf 1. Wenn dies geschieht, darf man ein Kofun-Plättchen nehmen. Diese Plättchen geben dir am Ende des Spiels 1 Punkt und du kannst sie wie ein normales Haniwa-Plättchen verwenden.
- Als nächstes kontrollierst du das Dogu: Sobald vier Haniwa-Plättchen in einer Reihe liegen, musst du die Werte dieser Plättchen addieren. Ist das genau 8? Dann drehst du das Dogu-Plättchen in dieser Reihe um (du bekommst zwei Punkte). Ist die Summe jedoch höher als 8, wirst du von den Dogu „verflucht“ und das kann dich am Ende des Spiels eine Menge Punkte kosten!
- Nimm ein neues Haniwa-Plättchen.
Das Spiel endet, sobald beide 3 x 4 Raster mit Haniwa-Plättchen gefüllt sind. Und dann ist es an der Zeit, die Punkte zu zählen.
Punkte zählen
Bei der Punktezählung habe ich selbst einige Male den Faden verloren und musste zum Regelbuch greifen. Es ist nicht extrem kompliziert oder viel, aber auch nicht ganz logisch.
Für jede Spalte (Gozoku/Farbe) muss man sehen, wer in der jeweiligen Spalte der „Stärkste“ ist. Zuerst werden die Werte der Haniwa-Plättchen zusammengezählt. Diese Plättchen können einen Wert von 1, 2 oder 3 haben, so dass die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass beide Spieler am Ende die gleiche Summe haben. Wenn dies der Fall ist, werden nur die Werte der Haniwa-Plättchen in der gleichen Farbe wie die Gozoku berücksichtigt. Ist die Summe immer noch gleich, gewinnt der Spieler mit den meisten Haniwa in dieser Farbe. Aber Achtung: Die Plättchen selbst bestimmen nicht, wie viele Punkte du bekommst! Du bekommst einfach so viele Punkte, wie der Wert des Würfels in dieser Spalte beträgt.
Aber das ist noch nicht alles. Wenn du in einer Spalte, die du gewonnen hast, drei Haniwa in der richtigen Farbe hast, bekommst du einen Lächelbonus: Der Gozoku freut sich besonders über dich und du bekommst 2 Extrapunkte. Wie bereits erwähnt, erhältst du auch für jedes Kofun-Plättchen 1 Extrapunkt.
Jetzt bleiben nur noch die Punkte für die Dogu übrig. Jeder geöffnete Dogu bringt dir 2 Punkte ein; wenn du alle drei hast, erhältst du insgesamt 8 Punkte. Jedes „verfluchte“ Dogu löscht eine der gewonnenen Spalten, beginnend mit der Spalte mit dem höchsten Wert.
Was halte ich von HANIWA?
Für ein einfaches Spiel, bei dem man im Grunde nichts weiter tut, als 12 Plättchen zu platzieren, sollte es nicht nötig sein, das Regelwerk zu Rate zu ziehen. Nicht nur bei der Punktevergabe, sondern auch bei anderen Spielregeln musste ich ab und zu in den Recherchemodus wechseln. Irgendwie hat das alles nicht gepasst. Die Würfel zur Ermittlung der tatsächlichen Punktzahl kann ich noch nachvollziehen, aber viele andere Aspekte des Spiels scheinen auf dem Zufallsprinzip zu beruhen.
Das spiegelt sich auch in den im Spiel enthaltenen Varianten wider. Bei der Vier-Spieler-Variante spielt man genau dasselbe Spiel, nur mit einem Plättchen weniger auf der Hand. Es gibt auch eine Variante, die besagt: Spiele zwei Spielen hintereinander. Machen Sie diese zwei Spielen hintereinander ein wenig fortgeschrittener und verwenden Sie im zweiten Spiel die Steine, die Sie am Ende des ersten Spiels noch auf der Hand hatten, als Starthand. Auch hier handelt es sich um Ergänzungen, die das Spiel nicht verbessern und nichts Zusätzliches bringen. Die Änderungen sind zu minimalistisch, um als „Variante“ des Spiels bezeichnet zu werden.
Es ist in HANIWA möglich, einige Taktiken anzuwenden, aber das macht das Spiel nicht interessanter und es lohnt sich oft nicht, darüber nachzudenken, was man tun sollte. Die Würfelwerte so niedrig wie möglich zu halten, wenn man weiß, dass der Gegner eine Spalte gewinnen wird, ist so ziemlich das einzige, worauf man sich konzentrieren kann. Um das Spiel zu gewinnen, ist man zumindest nicht vom Glück abhängig. Es gibt nur einen Glücksfaktor beim Nehmen von Plättchen, aber da eine Hand mit vier Plättchen sehr groß ist, hat dieser Glücksfaktor wenig bis keinen Einfluss. Der Wiederspielwert ist gering, da man in jedem Spiel genau das Gleiche tut. Nach ein paar Spielen hat man es wirklich durchschaut.
HANIWA ist für Kinder ab sechs Jahren geeignet, und ich denke, das ist hier wirklich die Zielgruppe. Das Spiel sieht lustig und farbenfroh aus, und für Kinder ist es eine unterhaltsame Matheübung (auch wenn sie definitiv etwas Hilfe bei der Punktevergabe brauchen).
Abschließendes Urteil
HANIWA ist ein ziemlich langweiliges Spiel. Dafür, dass man eigentlich so wenig tut, gibt es viele Regeln und Extras, die kaum etwas zum Kern des Spiels beitragen: das Legen von zwölf Plättchen. Außerdem kann man nur sehr wenige Taktiken anwenden, um das Spiel interessanter zu machen. Die so genannten „Varianten“ tragen nichts bei und haben das Spiel daher nicht gerettet.
Dennoch sieht das Spiel fröhlich aus und ist schnell auf dem Tisch. Die Komponenten sind von guter Qualität. Es ist vorstellbar, dass dieses Spiel eher ein jüngeres Publikum ansprechen wird. Für sie könnte HANIWA eine unterhaltsame Art sein, Mathe zu üben.
H [DE], Familienspiele [DE], Spiele für zwei Spieler [DE], Bewertung 6 Sterne, Bianca Dijkshoorn [DE]
- Bewertung:
- Autor/Autorin: Akira Yasunaga
- Design: OBOtto
- Veröffentlicht in: 2023
- Herausgeber: Musoka Studio
- Spielkategorie: Familienspiele
- Schwierigkeit [DE]: 2.00 / 5
- Anzahl der Spieler: 1, 2 oder 4 spelers
- Am besten mit: 2 spelers
- Spielzeit: 15-20 minuten
- Alter: 6+
- Board Game Geek: https://boardgamegeek.com/boardgame/376011/haniwa
- Bilder: Bianca Dijkshoorn
- Haftungsausschluss: Die Anzahl der Sterne in einer Bewertung hängt von der Spielkategorie ab.D.h.: Ein Familienspiel mit 8 Sternen wird nicht immer ein besseres Spiel sein als ein Expertenspiel mit 7 Sternen.Das heißt: Jede Bewertung ist die Meinung einer einzigen Person.